На прошедшей неделе Обнинский Информационный центр по атомной энергии (ИЦАЭ) вновь собрал любителей интеллектуальных игр, организовав увлекательное мероприятие, посвященное сравнению аналитических способностей искусственного интеллекта и человеческого разума. Игру назвали «Неискусственный интеллект», и она привлекла внимание множества участников, жаждущих проверить свои навыки в логическом мышлении и командной работе. Более подробно о событии можно узнать из статьи на Газете Обнинский Вестник.
В ходе игры участники искали ответы на важные вопросы: может ли человек мыслить так же, как искусственный интеллект, и почему нейросети способны находить решения быстрее, чем мы, но при этом человеческое рассуждение остается неотъемлемым процессом. Искатели ответов решали необычные задачи, используя смекалку и нестандартные подходы.
Менеджер по развитию ИЦАЭ Елизавета Ляпина открыла мероприятие, подчеркнув, что сегодня участники смогут испытать свои знания и умение анализировать информацию, а также сравнить, чем же отличается подход искусственного интеллекта от нашего естественного мышления. «Кто же сильнее из них?» — задала риторический вопрос Ляпина.
Турнир стал настоящим испытанием для нестандартного мышления. Участникам было недостаточно просто знать факты; им необходимо было анализировать информацию, сопоставлять данные, искать закономерности и совместно принимать решения. Программа игры состояла из пяти раундов, каждый из которых предлагал участникам взглянуть на привычные задачи под новым углом.
Игрокам предстояло распознавать известных людей, используя необычные пиктограммы, такие как эмодзи и картинки. Они также искали неочевидные связи между понятиями из различных сфер, работали с изображениями, анализировали логические ряды и угадывали страны по мелодиям. Вопросы охватывали широкий спектр тем — от физики и химии до истории и кино. Знания в области естественных наук (физика, химия, биология, математика), гуманитарных дисциплин (история, литература) и искусства (архитектура, живопись, музыка) были весьма полезными.
Например, за смайлами ванной, шахматного коня и красного квадрата «пряталась» картина знаменитого советского живописца Кузьмы Петрова-Водкина «Купание красного коня», а за мечами и бальными танцами — роман-эпопея Льва Толстого «Война и мир». Отгадать такие загадки оказалось сложной, но увлекательной задачей, с которой, как показало дальнейшее тестирование, искусственный интеллект не справился.
После завершения игры организаторы задали те же самые вопросы искусственному интеллекту — Алисе AI. Однако, как выяснилось, искусственный интеллект не смог правильно распознать задания, подготовив не только неверные, но и совершенно далекие от заданий ответы. Например, картинку токсичной дамы он определил как кислоту, длинную штучку — как кишечник, а Игоря Угольникова изобразил прямой. После подсчета баллов команда-победитель «Дело в шляпе» была награждена призом.
«Задания оказались для меня сложными и интересными, для решения которых мне приходилось долго придумывать необычные способы и напрягать мозг. В каждом раунде была своя изюминка», — поделился впечатлениями один из участников игры.
На протяжении 25 лет с момента появления первых эмодзи (название которых происходит от сочетания японских понятий — «э» — «картинка» и «модзи» — «знак», «символ») их ассортимент значительно увеличился, насчитывая уже несколько тысяч. Это только те эмодзи, которые были внесены в Юникод — международный стандарт кодирования символов. Маленькие пиктограммы обрели собственные правила употребления и диалектные различия. Используя эти знаки, мы часто действуем интуитивно, не осознавая всей сложности этой новой системы коммуникации.
Когда мы общаемся лицом к лицу, до 65% информации передается невербально — через интонацию, мимику и жесты. Эмодзи взяли на себя эту функцию в переписке, позволяя нам выразить эмоции, такие как улыбка или недовольство. Тем не менее, «грамматика эмодзи» имеет множество ограничений, и с помощью значков трудно выразить сложные временные отношения, модальность высказывания, отрицание или абстрактные рассуждения.